Jorge el Curioso juega béisbol es una valiosa adición a la biblioteca de cualquier niño. Ver al mono más querido ayudar al equipo local de béisbol sin duda alegrará el rostro de los pequeños lectores.
El mono favorito de todos
Jorge el Curioso es uno de los personajes más queridos de la literatura infantil. Creado por H.A. Rey y Margret Rey, este adorable monito tiene a H.A. Rey como ilustrador principal y a Margret como escritora de las historias de Jorge el Curioso, aunque la pareja siempre destacó su colaboración conjunta.
George vive en la ciudad con "El Hombre del Sombrero Amarillo". Cada libro sigue un patrón clásico: Jorge visita lugares fascinantes para niños, como un museo de dinosaurios, una pizzería, una estación de bomberos o un desfile. Su entusiasmo causa travesuras accidentales, pero siempre se redime salvando el día. Todos perdonan sus errores rápidamente, un mensaje reconfortante para niños que aprenden de sus propios tropiezos.
Descubre más sobre la serie en el artículo Curious George Book List de LoveToKnow Children's Books.
Jorge el Curioso juega béisbol
Jorge el Curioso juega béisbol pertenece a las "nuevas aventuras" de la serie, escritas tras la muerte de H.A. y Margret Rey, pero fieles al estilo original de Jorge el Curioso.
Ideal para niños de 4 a 8 años, con texto simple para principiantes y ilustraciones que refuerzan la narración. Los más pequeños lo disfrutarán si conocen la película o el programa de PBS.
Publicado en 1986, este libro de 32 páginas cuenta cómo George intenta batear con su amigo Jimmy. Los jugadores lo rechazan al inicio, pero su espectacular atrapada asegura la victoria y lo convierte en héroe.
Los amantes del béisbol apreciarán las descripciones vibrantes del juego. Los niños pueden gritar "¡foul ball!" y predecir ganadores. Incluso sin gustarles el deporte, captarán el entusiasmo de George por aprender.
Jorge el Curioso en el partido de béisbol
Los fans de Jorge el Curioso juega béisbol disfrutarán Jorge el Curioso en el partido de béisbol (2006), donde George visita el estadio como invitado del entrenador, amigo de El Hombre del Sombrero Amarillo.
Imita las señas del entrenador, confunde al equipo y arma lío con una cámara de TV, pero ayuda a un niño perdido a reunirse con su padre. ¡George salva el día una vez más!