En El indio en el armario, un niño llamado Omri recibe regalos usados para su cumpleaños: un viejo botiquín, una llave y un indio de juguete. Al colocar el indio en el armario y cerrarlo con llave, ocurre algo mágico: ¡el juguete cobra vida! Estas actividades, inspiradas en el libro, refuerzan sus temas clave a través de juegos y proyectos creativos.
¡Se busca: el mejor amigo!
A lo largo de la historia, se exploran los lazos de amistad. La relación entre Omri y Patrick tiene altibajos, al igual que la de Little Bear y Boone, que pasan de enemigos a amigos. Desafía a los niños a reflexionar sobre qué hace a un buen amigo y cómo identificar uno al primer encuentro. Esta actividad fomenta la creatividad y la empatía.
Suministros

- Plantillas de carteles "Se busca" (imprime la plantilla o usa papel en blanco)
- Lápices, crayones, marcadores
- Revistas antiguas
- Tijeras
- Pegamento
Instrucciones
- Discute los elementos clave de un cartel "Se busca":
- Imagen
- Descripción física
- Recompensa
- A quién contactar
- Apodos posibles
- Dónde se vio por última vez
- Pide a cada niño que cree un cartel para encontrar el mejor amigo ideal de un personaje del libro, ya sea principal (como Omri) o secundario (como sus hermanos).
- Piensa en las cualidades que valora el personaje en un amigo. Por ejemplo, para Omri, podría buscar a Little Bear o Patrick.
- Incluye elementos típicos o extras como rasgos de personalidad, habilidades o talentos. Usa el libro como referencia.
- Exhibe los carteles y deja que el grupo adivine a quién describen.
Avanza un paso: pide carteles anónimos del amigo ideal de cada niño y haz que los emparejen según sus criterios.
¡Constrúyeme un hogar!
Omri asume que Little Bear vive en un tipi, pero descubre que los iroqueses habitan casas comunales. Esta actividad invita a los niños a construir un hogar basado en primeras impresiones de personajes de diversas culturas.
Suministros
- Imágenes de personajes de culturas del libro (niño inglés, iroqueses, vaquero, médico de la Primera Guerra Mundial, caballero medieval)
- Libros de referencia
- Cartón
- Palillos de dientes
- Rocas
- Suministros básicos: limpiapipas, pompones, tela, palitos, marcadores
- Pistola de pegamento caliente
- Pinturas y pinceles
- Tijeras
- Cinta
- Papel y lápiz
Instrucciones
- Asigna a cada niño una imagen de un personaje real o ficticio.
- Analiza la imagen para inferir su hogar por ropa y fondo. Haz un boceto con nombre, ocupación y región.
- Construye un modelo de hogar con interiores y exteriores usando los materiales disponibles.
Si faltan recursos, limita a dibujos tras el boceto.
De lo antiguo a lo nuevo
Como Omri transforma juguetes usados en tesoros mágicos, revive juguetes viejos con imaginación. Aunque no hay armario mágico, la creatividad los hace irresistibles.
Suministros
- Juguetes viejos o rotos (figuras incompletas, autos dañados, piezas de juegos)
- Pinturas y pinceles
- Pistola de pegamento caliente
- Pegamento blanco
- Cinta washi o de pintor
- Jabón y agua
- Cuchillo artesanal
- Suministros varios: tela, purpurina, limpiapipas
Instrucciones
- Entrega un juguete viejo y transforma con materiales para hacerlo atractivo.
- Reimagínalo irreconocible, como un auto en algo nuevo o piezas en figura de acción.
- Prepara un discurso de marketing inspirado en Patrick.
- Presenta al grupo.
Otras actividades recomendadas
Explora culturas iroquesa, inglesa y del Oeste con crafts como tipis, casas largas o pueblos vaqueros. Sitios útiles:
- Bright Hub Education: ejercicios de escritura y juegos.
- Educación posible: recetas históricas y cultura iroquesa.
- Adventures in Mommydom: proyectos como viviendas de Omri.
Lectura enriquecida
Estas actividades para El indio en el armario combinan diversión y aprendizaje, reforzando la moraleja mediante manualidades y reflexiones.