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12 juegos grupales para adolescentes

12 juegos grupales para adolescentes

Ha llegado la hora de la fiesta. No dejes que un montón de tus amigos te miren con torpeza. Prepárate con una variedad de juegos para grupos de adolescentes. Desde juegos simples que no requieren nada hasta aquellos que son más profundos, obtenga cobertura para cualquier situación. Anímate a jugar y diviértete.

Juegos fáciles para fiestas en grupo para adolescentes

Para estos juegos, no necesitas nada más que tus amigos y posiblemente música. Se juegan mejor con unas 10 personas, pero pueden funcionar con menos. No hay ninguna configuración, pero es posible que necesite un espacio grande.

Guiño Asesino

Jugar a Wink Assassin es divertido y fácil. Antes de comenzar, deberá elegir un moderador. Esta persona elegirá al asesino y se asegurará de que todos jueguen limpio. El moderador entonces elegirá en secreto al asesino. Comenzarán moviéndose por la habitación mezclándose entre sí y, lo más importante, haciendo contacto visual. El asesino le guiñará un ojo a alguien. Después de unos cinco segundos, para hacer el juego un poco más difícil, la persona a la que se le guiñó el ojo morirá dramáticamente y abandonará el juego. Cuanto más dramático, mejor. Luego puedes adivinar quién es el asesino diciendo:"Yo acuso..." Si la persona tiene razón, se convertirá en el nuevo moderador y comenzará otro juego. Si no, entonces harás otra ronda. El juego continúa hasta que se encuentra al asesino.

Imitar mis movimientos

12 juegos grupales para adolescentes

Este juego puede ser más divertido con música, pero no se requiere ninguna. Haga que todos se paren en un círculo. La persona que organizará la fiesta comenzará haciendo un movimiento de baile (giro, toque, shimmy, etc.). La persona a su derecha seguirá el movimiento de baile y agregará uno propio. Esto continúa a través del círculo hasta que alguien pierde un movimiento o comete un error. Entonces esa persona está fuera. Continúas hasta que solo quede una persona. No es raro perder a varios jugadores en la primera ronda.

Verdad o Reto

Truth or Dare es un viejo pero bueno. No solo se pueden revelar los secretos, sino que los desafíos pueden ser un buen momento. Alguien tendrá que empezar. Esta persona puede ser elegida o voluntaria. Luego tendrás a una persona que elija verdad o reto. Con una verdad, les harás una pregunta de verdad que deben responder. Los desafíos pueden ser cualquier cosa, desde comer algo raro hasta correr afuera descalzo. Si la verdad o el desafío estándar se vuelve aburrido, puede agregar un giro único a su sesión de verdad o desafío.

Chasquido Crujido Pop

Snap crackle pop es un juego de imitación que requiere que imites sonidos. Los adolescentes se paran en un círculo. El primer jugador (elegido o voluntario) hace algún tipo de ruido con las manos o la boca. La siguiente persona hace el mismo ruido (por ejemplo, aplausos) y luego se suma. El juego continúa hasta que alguien olvida el orden. Esa persona luego irá al medio del círculo e intentará distraer a los otros jugadores. El juego continúa hasta que solo queda una persona. Para hacerlo realmente divertido, trata de ir lo más rápido que puedas.

Charadas secretas

Este juego es similar al juego telefónico de la vieja escuela pero con movimientos corporales. Tú y tus amigos se paran en una larga fila. Todos miran hacia adelante con los ojos cerrados. La primera persona en la fila se volverá hacia la siguiente persona que abra los ojos y realice una acción durante cinco segundos. La siguiente persona en la fila se girará e intentará imitar a la primera persona. Esto continuará hasta la última persona. La última persona debe adivinar cuál fue la acción. Si aciertan, van al frente. Si adivinan mal, haces un revuelo y mezclas la línea antes de comenzar de nuevo. El material o las acciones de charadas pueden tener un tema como animales o elegirse al azar.

Prefieres

12 juegos grupales para adolescentes

El organizador de la fiesta comenzará este juego con una pregunta para otro jugador de su elección. Puede inventar las preguntas o encontrar diferentes preguntas en línea. El jugador debe responder cuál elegiría. Después de responder, ese jugador le hará una pregunta a otro jugador. La ronda no termina hasta que a todos se les haya hecho una pregunta. A continuación, comenzará de nuevo.

Juegos de fiesta únicos

¿Estás buscando un juego que sea más único que verdad o reto? Esta lista de juegos requiere un poco más de tiempo y reflexión. También requieren materiales específicos.

Teléfono de mensajes de texto

Has jugado el antiguo juego del teléfono en el que una persona susurra una frase a la siguiente en una línea. Pero, ¿alguna vez lo has probado con la tecnología moderna? Los grupos de cualquier tamaño pueden difundir un mensaje rápidamente, pero ¿pueden hacerlo bien? Este giro en un juego clásico es una excelente manera de traer reuniones, como grupos de jóvenes, a la era moderna sin comprometer la diversión sana. Cuantos más jugadores tengas, mayores serán las posibilidades de estropear el mensaje original.

Lo que necesitas

  • Teléfono móvil para cada jugador
  • Trozo de papel
  • Cinta
  • Temporizador

Cómo jugar

  1. Asienta a los jugadores en una fila.
  2. El líder del grupo escribe un mensaje de dos o tres oraciones en una hoja de papel y se lo entrega a la primera persona en la fila. Esta persona tiene quince segundos para memorizar el mensaje antes de que el líder se lo lleve.
  3. Este primer jugador escribe un mensaje de texto, tratando de hacer una copia exacta del mensaje que acaba de leer.
  4. El primer jugador le muestra al segundo jugador el mensaje en su teléfono durante 15 segundos y luego se lo quita.
  5. El segundo jugador ahora escribe un mensaje de texto, tratando de hacer una copia exacta del mensaje que acaba de leer y se lo muestra a la siguiente persona en la fila.
  6. Repita los pasos tres y cuatro hasta que la última persona vea el mensaje de texto. Esta persona lee el mensaje en voz alta. Luego el grupo compara sus textos con el mensaje original.

Haz que el juego sea más fácil o más difícil cambiando el tamaño del mensaje original o el límite de tiempo para leer el mensaje.

Adivina esa imagen

¿Puedes hacer que tus compañeros de equipo adivinen un objeto basándose en una serie de fotografías de primeros planos? De eso se trata Guess That Picture. Este juego es excelente para grupos grandes porque puedes dividirlos en equipos más pequeños que competirán para identificar el mismo objeto usando diferentes imágenes.

Lo que necesitas

12 juegos grupales para adolescentes
  • Una cámara o teléfono celular con cámara integrada por equipo
  • Temporizador
  • Papel y bolígrafo

Cómo jugar

  1. Separe el grupo en equipos más pequeños de al menos tres jugadores cada uno. Cree una hoja de puntaje con el nombre de cada equipo en la parte superior en diferentes columnas.
  2. Designe a una persona de cada equipo como fotógrafo. Esta persona tomará en secreto cuatro fotos de primer plano de un objeto elegido por el líder del grupo. Si no tiene un líder de grupo, ponga los nombres de los objetos alrededor de la habitación en un tazón y elija uno para cada ronda.
  3. Mientras el fotógrafo toma fotografías, todos los demás miembros del equipo deben cerrar los ojos y cubrirse los oídos.
  4. Una vez que todos los fotógrafos regresan a su equipo, el líder toca a los jugadores para hacerles saber que pueden abrir los ojos y destaparse los oídos y luego grita "Empiecen".
  5. Cada fotógrafo puede mostrar solo la primera imagen a su equipo en los primeros diez segundos.
  6. Los equipos tienen dos minutos para identificar el objeto. Pueden elegir, como grupo, ver la segunda, tercera y cuarta imagen en cualquier momento después de los primeros diez segundos. Sin embargo, los equipos que aciertan usando una imagen obtienen cinco puntos, los que usan dos imágenes obtienen cuatro puntos, si usaron tres imágenes obtienen tres puntos, si usaron las cuatro imágenes obtienen dos puntos.
  7. Repita los pasos 2 a 6 con un fotógrafo diferente cada vez hasta que todos los miembros del equipo tengan la oportunidad de ser el fotógrafo.

Búsqueda del tesoro de marionetas de calcetín

Las búsquedas del tesoro clásicas con un giro pueden ser muy divertidas. Divida a los adolescentes en grupos de cinco o seis y entregue a cada equipo un títere de calcetín como mascota. Desafíe a los grupos a completar una búsqueda del tesoro buscando objetos o ubicaciones específicas y tomando una foto de su mascota con el equipo junto a cada elemento.

Lo que necesitas

  • Un calcetín limpio para cada equipo
  • Decoraciones artesanales - opcional
  • Cámara o celular para cada equipo
  • Listas de búsqueda del tesoro y bolígrafos

Cómo jugar

  1. Dé tiempo para que cada equipo personalice su mascota de calcetín con decoraciones artesanales si lo desea.
  2. Dé a cada equipo una lista de elementos o ubicaciones. Por ejemplo, una cacería al aire libre durante el horario escolar puede incluir un tobogán, una red de tenis, una valla, gradas, un plato de home, una señal de estacionamiento para discapacitados, el número de la clase en una ventana, una flor amarilla y una pelota. Apunte a entre diez y veinte elementos dependiendo de cuánto tiempo tengan los jugadores para completar la tarea.
  3. Cada equipo debe tomar una foto de todo su equipo y el títere de calcetín con cada elemento de la lista.
  4. Una vez que los equipos encuentran todos los elementos de la búsqueda del tesoro, regresan con el líder del grupo, quien revisa todas sus imágenes.
  5. El primer equipo que regresa al líder con todas las imágenes correctas gana.

Dados de directiva

Usa un par de dados estándar de seis caras y un poco de creatividad para llevar a tus amigos de un extremo de la habitación o del campo al otro. Direct Dice es un divertido juego de interior o exterior para grupos de cualquier tamaño. Sea creativo con sus instrucciones y el juego se vuelve aún más divertido.

Lo que necesitas

  • Dos dados estándar de seis caras por equipo
  • Espacio grande y abierto como una sala de estar, un gimnasio o un campo

Cómo jugar

  1. Comience dividiendo el grupo en dos o más equipos de hasta siete jugadores en cada equipo.
  2. Designe a un jugador de cada equipo como el tirador que lanzará los dados durante todo el juego.
  3. A continuación, debe escribir o imprimir instrucciones para los tipos de movimientos que se correlacionan con cada número en un dado. Por ejemplo:
    • 1 =rastreo del ejército
    • 2 =Saltar en un pie
    • 3 =Darle a otro jugador un paseo a cuestas
    • 4 =Caminata de cangrejo hacia atrás
    • 5 =Camina sobre tus manos
    • 6 =Ruedas hacia adelante
  4. Alinee a todos los jugadores excepto a los Rollers en un extremo de la sala. Asigne números a cada jugador en la línea para que cada equipo tenga jugadores numerados del uno al seis. Si no tiene suficientes jugadores alineados para asignar todos los números del uno al seis, dé dos números a algunos jugadores.
  5. Cada rodillo, al mismo tiempo, tira los dos dados. El dado a la izquierda del Roller indica qué jugador de su equipo puede moverse. El dado de la derecha indica cómo se puede mover esa persona durante una cuenta de tres segundos.
  6. Tan pronto como los dados se quedan quietos después de una tirada, el rodillo grita "Número de jugador (lo que diga el dado de la izquierda)", seguido de las instrucciones de movimiento, e inmediatamente comienza a contar hasta tres usando los métodos de uno, mil. Por ejemplo, si un rodillo obtiene un uno y un cuatro, el jugador número uno de su equipo caminaría como un cangrejo hacia atrás.
  7. El jugador en movimiento tiene tres segundos para avanzar hacia la línea de meta utilizando únicamente el movimiento dirigido. Cuando pasan los tres segundos, el jugador en movimiento se detiene y el rodillo tira los dados nuevamente.
  8. El juego continúa hasta que todos los miembros de un equipo llegan a la línea de meta al otro lado de la sala.
  9. El equipo que logra que todos sus jugadores lleguen primero a la línea de meta gana.

Torres giratorias

En Tumbling Towers, los adolescentes compiten para construir la torre más alta con objetos domésticos al azar. Necesitará pequeños grupos de tres o cuatro para cada equipo, pero puede tener tantos equipos como lo permita su espacio.

Lo que necesitas

  • Una moneda por equipo
  • Gran variedad de artículos para el hogar cuadrados y rectangulares, como libros y artículos de despensa en caja
  • Gran espacio abierto libre de objetos frágiles

Cómo jugar

  1. Coloca todos los materiales de construcción en el centro de la habitación.
  2. Dé una moneda a cada equipo. En "Go", cada equipo lanza su moneda para obtener instrucciones. Cara significa que deben colocar un elemento horizontalmente y cruz significa que deben colocar un elemento verticalmente.
  3. Los jugadores de cada equipo se turnan para lanzar la moneda y seguir la directiva correspondiente.
    1. Si dos jugadores seguidos lanzan cruces, el equipo debe quitar el elemento superior de su torre.
  4. El equipo con la torre más alta cuando se acaban los materiales gana. En caso de empate, reemplaza todos los materiales de construcción en el centro de la sala y repite el juego para los equipos empatados.

Fregadero Bádminton

Este divertido juego usa un montón de artículos para el hogar, esencialmente todo menos el fregadero de la cocina, para volver a imaginar un juego de bádminton. Dado que creará equipos similares al juego de bádminton, los grupos más grandes funcionan mejor.

Lo que necesitas

  • Algo para usar como "red", como una línea de cinta adhesiva, una cuerda para saltar o una línea de calcetines
  • Fajo de papel para usar como pelota
  • Cualquier artículo del hogar que se pueda usar como raqueta, cada jugador debe usar un artículo diferente para su raqueta, como una sartén, un matamoscas, un periódico enrollado o un tubo de papel de regalo.

Cómo jugar

  1. Cree una línea en el centro de su área de juego y coloque la misma cantidad de jugadores a cada lado de esta "red".
  2. Un jugador comienza sirviendo el fajo de papel a través de la red con un golpe de su "raqueta". Si el taco no cruza la red, el otro equipo saca. Si el taco cruza la red, el otro equipo intenta devolvérselo al equipo que saca.
  3. Cada equipo obtiene un punto por cada vez que su equipo cruza la red con el taco, independientemente de si lo devuelven o no. Esto incluye servicios.
  4. El equipo con más puntos cuando se acabe el tiempo, gana.

La diversión comienza con la imaginación

Los juegos de fiesta en grupo ayudan a pasar el tiempo y crean lazos entre los adolescentes en cualquier tipo de entorno grupal, desde el salón de clases hasta la casa de los hermanos en un día de nieve. Inspírate en juegos recreativos comunes y crea tu propia diversión usando cualquier material y espacio que tengas.