La administración del dinero y la educación financiera son habilidades para la vida sin las cuales los adolescentes no pueden darse el lujo de vivir. Inicie la conversación en casa o en la escuela con juegos divertidos sobre diferentes aspectos del manejo del dinero.
Pesca de tarjetas de crédito
Lleve el clásico juego de cartas Go Fish a un nivel maduro cuando incorpore la administración de tarjetas de crédito. Usando términos comunes de tarjetas de crédito, cada naipe adquiere un nuevo significado y los jugadores compiten para terminar con la mejor oferta de tarjeta de crédito. El juego es simple, pero terminar con una carta ganadora no será tan fácil. Si tiene más de una baraja de cartas, organice varios juegos con grupos más pequeños en un salón de clases y luego haga que todos los jugadores del grupo más grande comparen su última carta una vez que todos los juegos hayan terminado.
Número de jugadores: Tres a Siete
Lo que necesitas
- Una baraja estándar de naipes
Preparativos
- Escribe las siguientes reglas donde todos puedan verlas durante el juego:
- Las tarjetas negras tienen una tarifa anual, las tarjetas rojas no.
- El número en cada tarjeta indica la tasa de porcentaje anual (APR) de la tarjeta. Las cartas con figuras continúan numerándose después de diez, por lo que una jota es once y así sucesivamente.
- El palo de cada carta indica las recompensas que se ofrecen con la carta. Los diamantes ofrecen un reembolso del tres por ciento en efectivo en todas las compras, los clubes ofrecen un punto por dólar gastado para canjear certificados de regalo, las picas le brindan un vuelo nacional gratis una vez que gasta más de $ 30,000 y los corazones le brindan un reembolso en efectivo del uno por ciento en todas las compras.
- La tarjeta con la APR más baja, sin cargo anual y con recompensas de diamantes es la mejor. Para determinar si una tarjeta es mejor que las demás, primero busque la APR más baja, luego la tarifa anual y use las recompensas como desempate si es necesario. El maestro o la clase pueden determinar el orden de clasificación de las recompensas. Por ejemplo, los diamantes son los mejores, luego los corazones, seguidos de los tréboles y las picas son los más bajos.
Cómo jugar
- Reparta cinco cartas a cada jugador y luego extienda el resto de las cartas en una pila boca abajo en el centro del área de juego.
- Juega de acuerdo con las reglas estándar de Go Fish, en las que cada jugador le pide a otro una carta que coincida con la que tiene en la mano. Las coincidencias se pueden basar en el color, el palo o el número y no es necesario que coincidan los tres aspectos de la carta.
- Un jugador queda fuera del juego cuando solo le queda una carta en la mano. Se sienta fuera del juego con esta carta hasta que todos tengan una carta.
- Si el último jugador todavía tiene más de una carta en la mano cuando todos los demás están fuera, otro jugador baraja sus cartas y luego selecciona una de esa pila.
- El jugador con la mejor tarjeta de crédito en su mano al final del juego es el ganador.
Destructor de presupuesto
En este trepidante juego de cartas, los jugadores compiten para equilibrar sus presupuestos antes de que nadie más se quede sin cartas. El presupuesto parece un concepto simple, pero se complica con gastos inesperados y cambios en los ingresos. Este juego ofrece a los adolescentes una visión real de lo difícil que puede ser equilibrar un presupuesto. Repase las reglas y configure varias veces para asegurarse de que todos entiendan cómo jugar, ya que este juego es un poco más complejo.
Número de jugadores: De dos a cuatro
Lo que necesitas
- Una baraja estándar de naipes, comodines incluidos
- Notas adhesivas
- Bolígrafos
Cómo jugar
- Separe la baraja donde una pila incluye solo 10, J, Q, K y A. Estas son las tarjetas de ingresos que dictan el presupuesto mensual de cada jugador. Cada carta representa cientos de dólares:
- 10 =$1,000
- J =$1100
- Q =$1,200
- K =$1300
- A =$1,400
- La segunda pila incluye todas las demás cartas.
- Cada jugador escribe en cinco notas adhesivas las siguientes categorías, una por nota. Esto le da a cada jugador un límite de presupuesto mensual. Estas notas se alinean frente a cada jugador y de izquierda a derecha de cada jugador, sus notas dicen:
- Gastos de la casa
- Gastos de alimentación
- Gastos de transporte
- Gastos de diversión y entretenimiento
- Varios
- Mezcle y distribuya las tarjetas de ingresos boca abajo.
- Cada jugador elige una carta de ingresos. Este es su ingreso mensual para todo el juego y debe colocarse al lado de la línea de notas adhesivas. Agrega las cartas restantes al otro mazo y barájalas.
- Reparta cinco cartas a cada jugador, pueden mirar estas cartas. Coloque el resto de las cartas en el centro del área de juego boca abajo como mazo de robo.
- Si a un jugador se le reparte un comodín, no se le permite cambiar sus ingresos durante todo el juego.
- En su primer turno, cada jugador coloca una carta de su mano en la nota adhesiva de "gastos de la casa" y otra en la nota adhesiva de "gastos de comida". Como estas son necesidades básicas, los jugadores deben mantener al menos una tarjeta de gastos en estas dos categorías durante todo el juego. Cualquier jugador atrapado con una casa vacía o una categoría de gastos de comida después de su primer término pierde automáticamente.
- En turnos posteriores, cada jugador roba una carta. Luego deben usar cualquier tarjeta que tengan en la mano como tarjeta de gastos colocada en cualquiera de las categorías de notas adhesivas. Suma dos ceros al número de cada carta en tu mano para obtener su valor en este juego. Por ejemplo, un dos serían doscientos dólares y un nueve serían novecientos dólares.
- Si un jugador no puede establecer un gasto, cambiar sus ingresos o hacer cualquier otro movimiento legal, toma dos cartas adicionales del mazo y no puede descartarlas.
- Una vez que se establece una carta como gasto, no se puede retirar a menos que cambien los ingresos del jugador. Puede haber hasta tres tarjetas de gastos en cualquier categoría de billetes, pero todas las tarjetas en el total de gastos de un jugador no pueden sumar más que sus ingresos.
- Si un jugador roba una carta de la pila de sorteo que estaba originalmente en el mazo de ingresos, puede reemplazar sus ingresos actuales con los nuevos ingresos en un turno en lugar de asignar un gasto.
- Los comodines son gastos grandes e inesperados. Si un jugador saca un comodín, pierde su próximo turno.
- Después de jugar una carta, cada jugador coloca una carta de su mano en la pila de descarte.
- La primera persona que tenga al menos una tarjeta de gastos en cada una de las cinco categorías que equivalgan a menos de sus ingresos designados y no le queden tarjetas en la mano es la ganadora.
Inversores sabios
En este juego de rol, los adolescentes utilizan estrategias ingeniosas para convencer a los demás de que su empresa es una buena inversión. Esta versión de Two Truths and a Lie hará que los jugadores piensen en estrategias de marketing y eliminen los hechos al tomar decisiones financieras importantes.
Número de jugadores: De ocho a veinte
Lo que necesitas
- Dinero falso
- Suministros de arte como papel y marcadores
- Mesas o escritorios pequeños, al menos tres
Preparativos
- Cree tarjetas de retorno de la inversión cortando una hoja de papel en cuatro partes iguales.
- En cada hoja de papel, escriba un número basado en la cantidad de empresas en su juego. Si su juego tiene cinco empresas, escribiría los números 1, 2, 3, 4 y 5 en hojas de papel separadas.
Cómo jugar
- Separe la clase en dos grupos iguales:inversores y empresas. Si tiene un número impar de jugadores, está bien tener un grupo más grande que el otro.
- Los inversores deben reunirse en un extremo de la sala y distribuir una cantidad igual de dinero falso a cada persona. Cada persona tiene diez minutos para dibujar una tabla en una hoja de papel. La tabla debería verse así:
- Las empresas tienen diez minutos para crear materiales de presentación para exhibir en su mesa o escritorio. Cada empresa puede usar tres hojas de papel, pero cada una solo puede mostrar una información específica. Por ejemplo, una empresa podría dibujar un logotipo en una pieza, ofrecer su declaración de misión en otra y ofrecer un retorno de la inversión mínimo prometido en la última. Las empresas deben incluir una mentira en una de sus hojas de papel. Una buena mentira podría ser afirmar que su retorno de la inversión más reciente fue de cinco cuando realmente no sabe que es cierto. El objetivo es conseguir que la mayoría de los inversores inviertan en su empresa.
- Una vez que cada empresa tiene una pantalla instalada, el maestro coloca aleatoriamente un retorno de la inversión en la parte inferior de la mesa de la empresa donde nadie puede verlo.
- Los inversores ahora tienen diez minutos para visitar las mesas de la empresa, leer los materiales y hablar con el propietario de la empresa.
- Al final de los diez minutos, cada inversor debe haber asignado todo su dinero a las empresas utilizando la tabla que dibujaron. Los inversores pueden poner todo su dinero en una empresa o dividirlo en varias.
- Luego, el maestro revela el retorno de la inversión de cada empresa.
- Los inversores escriben estos números junto a cada empresa en su tabla. Calculan cuánto ganaron con sus inversiones multiplicando cada monto de inversión por el rendimiento de la inversión para esa empresa, sumando los totales de cada inversión y luego restando el monto con el que comenzaron el juego.
- Gana la empresa que recibió la mayor cantidad de inversiones y el inversionista que ganó la mayor cantidad de dinero.
- Haga que todos los jugadores intercambien roles y comiencen de nuevo.
Juegos en línea
Si está buscando más actividades autodirigidas, los juegos en línea con conceptos financieros son ideales. Estos juegos refuerzan las habilidades comunes de administración del dinero a través de gráficos emocionantes y desafíos difíciles.
- Use The Stock Market:Risks andRewardsActivity de The Mint como base para una competencia en el aula. La actividad original les pide a los estudiantes que sigan las acciones durante varias semanas, pero puede hacer de esto un juego rápido en clase haciendo que cada estudiante seleccione tres compañías utilizando el método de tablero de dardos provisto y comparando sus números actuales con las tres acciones elegidas por expertos. El estudiante con la mayor cantidad de selecciones aleatorias que superan las selecciones de expertos es el ganador.
- Finances 101 es un juego estilo arcade en línea que simula las preocupaciones económicas de la vida real. Necesitas crear una cuenta usando tu correo electrónico para jugar, pero el juego es gratis. Basado en un juego de mesa de acción en vivo, los jugadores viajan a través de la vida adulta cotidiana y deben tomar decisiones sobre cómo gastar y ganar dinero.
- Los estudiantes que aman una buena historia de detectives se divertirán jugando Gen i Revolution. Este juego de rol en línea gratuito les pide a los estudiantes que ayuden a los personajes de un mundo ficticio a resolver problemas financieros al reclutar expertos y recopilar pistas sobre el escenario. Para registrarse, deberá proporcionar información personal como su nombre y dirección al crear una cuenta de usuario. El juego completo consta de dieciséis misiones separadas que tardan unos treinta minutos en completarse cada una.
- Financial Football es un juego en línea gratuito que combina preguntas de educación financiera con un juego de fútbol profesional. Elija entre el modo de juego de un solo jugador o uno contra uno y su grupo de edad de 11 a 14, de 14 a 18 o de 18 años en adelante. Para realizar cualquier jugada, deberá responder correctamente preguntas apropiadas para su edad sobre la administración del dinero en esta versión más simple de Madden NFL.
Diversión con educación financiera
A medida que los adolescentes crezcan y maduren, comprenderán que no pueden sobrevivir en este mundo sin información básica sobre administración del dinero. Brinde a sus hijos adolescentes una ventaja exitosa en la vida adulta en términos de que se conectarán con juegos y actividades divertidos.