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Guía Definitiva de Monsters, Inc.: Historia, Personajes, Mundo y Secretos de Pixar

Guía Definitiva de Monsters, Inc.: Historia, Personajes, Mundo y Secretos de Pixar

"Monsters, Inc." (Monstruos, S.A.) es una icónica película animada de Pixar estrenada en 2001, protagonizada por Sulley y su amigo Mike Wazowski. Ambos trabajan en Monsters, Inc., la mayor fábrica de procesamiento de gritos en el mundo monstruoso. La llegada accidental de la niña humana Boo al mundo de los monstruos pone en riesgo sus carreras y transforma sus vidas.

Desde Pixar, revelamos los entresijos de esta exitosa producción. Exploraremos su historia de desarrollo, detalles de cada escena y mucho más. En sus inicios, la trama giraba en torno a un hombre de 32 años acosado por monstruos invisibles para otros, que evolucionó hacia una tierna amistad entre el imponente Sulley y la pequeña Boo.

Sulley pasó de ser un conserje torpe a una superestrella del susto. Como explica el director Pete Docter: "La gente ve a los monstruos como bestias aterradoras, pero en nuestra película son trabajadores cotidianos que fichan, charlan sobre donas y cuotas sindicales, y se preocupan por sus dientes. Asustar niños es solo su empleo".

El título "Monsters, Inc." fue idea de Joe Grant, legendario guionista de Disney (Dumbo, Fantasía), quien asesoró al equipo hasta su fallecimiento en 2005. Docter recuerda: "Era el título perfecto. Joe fue una gran inspiración".

En las siguientes secciones, profundizamos en la creación de personajes, el mundo de Monstropolis y más.

Contenido
  1. Creación de personajes de Monsters, Inc.
  2. Dentro de Monstropolis: Creación del mundo
  3. Animación mágica de Pixar
  4. La música en Monsters, Inc.
  5. Escenas destacadas de Monsters, Inc.

Creación de personajes de Monsters, Inc.

Guía Definitiva de Monsters, Inc.: Historia, Personajes, Mundo y Secretos de Pixar

La creación de personajes combinó esculturas de arcilla digitalizadas para los principales y un kit virtual para otros 50 monstruos. Usando el software patentado "Geppetto", aprendido de Toy Story y A Bug's Life, se añadieron controles para movimientos sutiles.

John Kahrs animó a Sulley, inspirado en la voz rica de John Goodman: "Su gorjeo resonante, como un oso, guió el personaje".

Andrew Gordon lideró a Mike Wazowski, voiced por Billy Crystal. "Mike es un ojo gigante. Grabé mi ojo para capturar reacciones sutiles como cambios en la pupila".

Dave DeVan, veterano de Pixar, animó a Boo: "El reto mayor. Con 900 controles, logramos expresividad carnosa. Inspirado en niños reales y Mary Gibbs".

Ahora, exploremos el fantástico mundo de Monstropolis.

Dentro de Monstropolis: Creación del mundo de Monsters, Inc.

Guía Definitiva de Monsters, Inc.: Historia, Personajes, Mundo y Secretos de Pixar

Construir Monstropolis fue un desafío creativo. "Edificios de acero y piedra para monstruos de tres toneladas", dice Pete Docter. Todo es multipropósito para tallas variadas.

El equipo visitó fábricas, refinerías y Pittsburgh para inspiración industrial. Harley Jessup explica: "Monstros coloridos contrastan con una ciudad apagada y fábrica fría". Se diseñaron 22 sets, desde la habitación de Boo hasta Harryhausen's o la casa del Yeti.

Descubre el proceso de animación Pixar a continuación.

Animación mágica: Creación de Monsters, Inc.

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El proceso Pixar inicia con ideas pitch, tratamientos, guiones y storyboards. Se graban voces scratch, se modelan en 3D con avars (hasta 100 faciales), se visten sets, bloquean cámaras virtuales, animan como titiriteros, sombrean, iluminan y renderizan (6-90 horas por frame). Finalmente, música y sonido.

La música eleva la experiencia. Veamos esa sección.

La música en Monsters, Inc.

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Cuarta colaboración Pixar-Randy Newman: partitura con big band y jazz de los 40s, más "If I Didn't Have You". Temas heroicos para Sulley, jazzísticos para Mike. Instrumentos únicos: armónica baja, cimbasso, etc. Newman: "Conjura un mundo monstruoso cotidiano, amplificando emociones".

Analizamos escenas icónicas a continuación.

Escenas destacadas de Monsters, Inc.

Guía Definitiva de Monsters, Inc.: Historia, Personajes, Mundo y Secretos de Pixar

Escenas memorables definen su éxito. Descarga la guía completa aquí. Resumen:

Escena 2: "Monstruo en el armario"

Simulador de sustos: novato Bile deja puerta abierta.

Escena 3: "Sr. Waternoose"

Explica cómo gritos energizan Monstropolis; elogia a Sulley.

Escena 4: "Entrenamiento matutino"

Sulley y Mike se preparan; ven su comercial.

Escena 8: "Piso de miedo"

Asustadores en acción; Randall lidera.

Escena 9: "23-19"

Contaminación por calcetín; CDA interviene.

Escena 12: "Harryhausen's"

Boo asusta en cita de Mike y Celia.

Escena 16: "Descanso para ir al baño"

Boo juega; aparece Randall.

Escena 20: "El compactador de basura"

Sulley rescata a Boo del basurero.

Escena 21: "Mike secuestrado"

Randall confunde a Mike con Boo.

Escena 26: "¡Schmoopsie Poo!"

Escape con Celia; complot revelado.

Escena 28: "Engañando a Waternoose"

Waternoose expone plan; capturado en simulación.

Escena 30: "El piso de la risa"

Risa genera más energía que gritos.

Como dijo Walt Disney, los niños aman el miedo divertido. ¡Cierra el armario tras verla!

SOBRE EL AUTOR:

Michael Allen es escritor en Los Ángeles, con créditos en series animadas de MTV y Nickelodeon. Fan eterno de "Scooby-Doo".